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高难度的智力Flash小游戏全世界也只有不到4000人能过!(有谁打过)!

STANLEY博士的家是1种策略类游戏,难度级高,攻略如下:
1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击车的右下角,靠墙的角落处有一根铁棒,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上右一个白色小物体,点击用刚刚得到的铁钩够下,落到地上,得到纸飞机,点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个六位密码XxxxxX(此密码是随机产生)。
4、用密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管的后面发现打火机。
5、出门右转上楼(有个箭头在楼梯栏杆上,不容易发现),到二楼进入墨绿色的门(这也是一个洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,点击向后的箭头(箭头指向玩家),打开左侧门(用青绿色钥匙钥匙),进入,在茶几的花瓶里面找到浅灰色钥匙。
7、用浅灰色钥匙打开一楼的浅灰色的门。这是回到了刚刚的房间,有一只眼睛从窗帘里面露出,然后进入了那个房间,在枕头下面发现一把钥匙。进入屋子里的另外一个门,这又是一个洗手间(也不知道这一家弄这么多洗手间干嘛?)在水龙头后面有找到一把黄绿色的钥匙。出门,此时有人把狗狗的门给打开了(小心被狗狗咬到哦~呵呵)
8、用黄绿色的钥匙打开一楼黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,用打火机将蜡烛点着,拿出一块肉,在进入厨房右侧,这时有人把厨房的锁头破坏了,出不去了,不过别着急,还有办法。在厨房的操作台上拿一个瓶子&一个盘子。放大盘子,把肉放进去,点击瓶子(其实是一瓶烈性酒)把酒洒在肉上。待用。点击右侧的门出去,这是有个狗狗汪汪,把刚刚那盘美味放到狗食盆里面吧,这是哈哈,狗狗可以先好好睡上一觉了……
9、从右面出去,再次进入电子门,重新输入六位密码(在那张纸上呢,不会这面快就忘了吧)上楼,在一楼和二楼的拐角处(左侧拐角)发现一个粉红色的钥匙。去一楼那个两个把手的棕色门(其实我感觉那个门应该涂上粉红色,因为这个游戏采用什么颜色钥匙开什么颜色门的原理。)
10、进入房间,拿一个杯子,到水壶那里盛满水,待用……进入左面的门,这是一个天井,左面窗台上有一把深蓝色的钥匙,喝口水,继续加油吧。
11、出来到二楼右面,找到蓝色的门,打开这扇会给你一个惊喜的门(嘻嘻嘻),一个进镜头,一片漆黑,恭喜你,你被打晕了~醒来会发现物品栏中的物品全部丢失了(Don't Worry!这是游戏中的一部分)
12、出门点右面箭头,到客厅去(就是那个两个把手,本应到是粉红色的门),进入到天井,会发现令人惊悚的一幕,一个人从天台摔下来昏倒了(噢,长的好丑啊……)把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。你所有的物品就可以拿回来了,赚了,还多一个工具箱呢!
13、去那个把你打晕的蓝色门房间,用钥匙打开门,书架上有一本日记,最高的那本,打开自己看看吧。翻到最后一页时出现密码18668798,点回主场景点击左面的窗子,看到对面楼房的烟囱下面了吗,呵,又是一把钥匙,橘黄色的钥匙,先别着急去找橘黄色的门,看看右面还有东西,点击窗子,到阳台上又找到了一把土黄色的钥匙。 。(要看清楚出去的门,门的颜色是深蓝的,在书架边上。)
14、进入二楼的土黄色门,这好像是个仓库。在左上方的红色盒子中拿到电话线,在这个房间对面有一个橘黄色的门,用钥匙打开这个门,到里面的房间,打开右面的阳台玻璃门,点击那个被称为博士的男人。他躺在床上后说要水,给他说,然后他说要他的重要文件,打开这间房间对面的门,点坐便上面的镜子,出现保险柜,右侧有一个密码输入装置,输入密码18668798,然后墙壁上就出现了一个人形的孔洞。
15、出门(到楼下)右转,在白色栅栏金属门的楼梯台阶左侧发现石制人形雕像,捡起后回到博士的房间,进到刚刚那个洗手间里面把石制人形雕像安装到那个凹槽里面,把灯关掉,发现那个镜子掉下来的地方有不同颜色的光,用相应颜色的钥匙插到保险柜里面(注意:先记录好颜色顺序,开灯才能插钥匙),保险柜打开,拿出文件,交给博士。然后他告诉你去叫救护车子。
16、去那个灰色门的房间(一楼的)。点击电话,把电话线接上,这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,终于真相大白了……原来那个博士不是博士,而是盗窃犯,而那个昏倒在一楼天井的才是博士。(这个结局让人很不爽,可是你是侦探,探清事情的真相才是你的任务)……完。
超难跑步怎么跑
超难跑步,可以称得上是史上最难的小游戏。超高难度的跑步小游戏,不知道你能跑几米?游戏操作: Q控制右脚R控制左脚,O、P控制平衡
这游戏比老头环还难!让人又爱又恨的I wanna系列
如果说到以难度著称的游戏的话,想必大部分玩家应该都会想到魂系列吧。是的,高难度一直是魂类游戏的特点,无数玩家都在宫崎英高的手下死去活来,在其最新作老头环中,无数玩家的各类死法也成为了游戏的一大看点。
但你能想到吗,其实有一个小游戏系列,可能比老头环还要难!那就是I wanna系列。
游戏的由来
说起I wanna,它的历史就要追溯到2007年了。
在2007年,一位名为Kayin美国游戏制作者,发布了一款免费的电脑2D像素小游戏《I Wanna Be The Guy》,而这,就是I wanna系列的开始。
在《I Wanna Be The Guy》中,整个游戏没有什么让人惊叹的画面,只有平平无奇的像素,也没有什么复杂的操作,上下左右、shift跳跃、Z键射击,基本就是他的所有操作了。
游戏的玩法也和早期我们玩到的马里奥、洛克人这些平台跳跃类似,与之相比的话,那就是《I Wanna Be The Guy》的前进途中并没有什么小怪出来干扰,玩家要做的就是凭借自己的操作一点点通过布满尖刺的道路,直面BOSS,击败他们,再前往下一条道路,再击败BOSS这样循环。
听起来很无聊吧,但是呢,这款游戏发布以来就吸引了一大批爱好者。再加上游戏简单的画面风格,玩家可以轻松布局、设计出独特的I Wanna版面,无数创作者纷纷开始创作该游戏的同人作品,作品名字也经常带有I Wanna的字眼,于是,国内玩家就习惯称呼这些从《I Wanna Be The Guy》衍生出来的作品为I wanna系列。
时至今日,这个系列的作品也在不断地推出,直到今年,专门发布I wanna系列作品的网站:Delicious-Fruit上,已经拥有了超过10000个作品。
即使是LOL中最有名的职业选手:Faker也经常在等待游戏的期间玩上几分钟I wanna作品,据他所说,这有助于锻炼他的心态和反应能力。
爱恨分明的游戏受众
话说回来,这个游戏为什么这么受欢迎呢
游戏的操作虽然没有什么好说的,无非就是跳刺。但是呢,这个跳跃其实还是很有门道的,游戏中跳跃的高度和玩家按住Shift的时间有关,并且人物还能进行二段跳。
通过这样的跳跃机制,创作者发明出了各类刺的摆放,非常考验玩家对跳跃的操作能力。
比如简单的上下双刺(也叫克星刺),就可以通过增加刺的数量、摆放方式发展出各种不同难度。
别看这些刺看起来很简单,但对于跳跃的精度是非常高的,因为整个刺都有伤害判定,人物只要蹭到一点就会当场暴毙。有的时候多按住Shift键一帧,就会被刺弄死。再加上移动的刺、各种暗器机关、突如其来的坑……所以在一个版面死上几百次对于I wanna玩家来说司空见惯,欣赏各路主播的破防瞬间也成了观众最喜闻乐见的。
所以对于玩家来说,在I wanna系列作品中,只死上一千次都算是作者的怜悯了。但也因为这样,I wanna的死亡基本上没有惩罚,在最低难度下,游戏里会安排很多存档点,不需要任何等待时间,玩家可以一次次重复挑战某个难点,熟悉手感。
如果说I wanna系列和魂类游戏有什么共同点的话,那就是在一次次死亡中,不断磨砺自己技术后,通关的成就感。
当然,在最高难度下,全程无存档,死亡一次全部重头再来的设定也就不是我们这些普通玩家能考虑的了。
除了比较平常的跳刺之外,I wanna系列的包容性是非常大的,根据游戏特色,各类玩法都能融入到I wanna作品中。
有注重操作的硬核向作品
也有欢乐的坑向作品
还有弹幕游戏、解密、故事性的RPG、恐怖游戏等等元素,你都可以在I wanna系列中找到。
除了玩法以外,《I Wanna Be The Guy》的诞生就带有很浓的情怀元素,比如BOSS战中出现的FC游戏经典泰森形象,银河战士的缸脑,街霸的隆等等。
所以,在后续的同人作品中,各种元素的引入让游戏更加多样化,二次元、鬼畜、表情包……所有你能想到的元素都会被各路创作者加入在游戏中,和作者斗智斗勇就是I wanna玩家的日常了。
对于喜欢的玩家来说,游戏高难度通关下成就感,各种元素的融合,多种创新玩法都让他们爱不释手。而对于讨厌它的玩家,可能光是难度太高这一点就能劝退一大批玩家了。
就拿我来说,因为我十分讨厌弹幕游戏,但是弹幕战BOSS又是I wanna中最常见的设计,所以就一直没有去尝试这个作品,不过,看主播破防我还是很喜欢看的。
世界上超难的走出房间小游戏叫什么?
密室逃脱-走出红房子
走出蓝房子
走出、、、、、、、