《仙剑奇侠传5》游戏攻略详解
《仙剑奇侠传5》作为一款备受期待的角色扮演游戏,自发布以来便以其独特的仙侠风情、丰富的剧情内容以及紧张刺激的战斗体验吸引了无数玩家的喜爱。本文将从游戏介绍、玩法特点、以及过关攻略三个方面为大家详细解析这款经典之作。
一、游戏介绍
《仙剑奇侠传5》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,于2011年7月7日两岸三地同步发行。本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在初代剧情的30多年后。玩家将扮演姜云凡等角色,解开原作中的重重悬念,解答未解之谜。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。
二、玩法特点
① 独特的角色设定 游戏中每个角色都有其独特的技能和特点,玩家可以通过升级和装备强化来提升战斗力。不同的角色搭配可以产生不同的战斗效果,为游戏增添了丰富的策略性。
② 细腻的剧情叙述 游戏的剧情叙述细腻入微,玩家在探索剧情的过程中将会感受到情感的起伏与变化。丰富的剧情分支和多线任务也为游戏增添了更多的可玩性和探索性。
③ 华丽的技能特效 游戏中的技能特效华丽且震撼,玩家在战斗中可以体验到强烈的打击感和视觉享受。不同的技能组合可以产生不同的战斗效果,让玩家在战斗中尽享畅快淋漓的感觉。
④ 丰富的装备系统 游戏中的装备系统丰富多样,玩家可以通过打怪、完成任务等方式获取装备。同时,装备还可以进行强化和升级,提高自己的战斗力。不同的装备搭配可以产生不同的战斗效果,为玩家提供了更多的选择。
三、过关攻略
① 了解敌人属性 在战斗中,了解敌人的属性是取得胜利的关键。玩家需要掌握敌人的弱点和抗性,选择合适的技能和装备进行攻击。同时,注意敌人的攻击方式和频率,及时调整自己的战斗策略。
② 合理分配属性点 在游戏中,玩家需要合理分配角色的属性点。不同的角色有不同的属性成长倾向,玩家需要根据角色的特点和战斗需求进行属性加点。合理分配属性点可以让角色在战斗中发挥出更大的潜力。
③ 掌握技能连招 掌握技能连招可以让玩家在战斗中造成更高的伤害。玩家需要熟悉每个技能的释放顺序和效果,通过合理的技能搭配和释放顺序来打出连招效果。同时,注意技能的冷却时间和消耗,合理安排技能的使用时机。
④ 探索隐藏任务和宝藏 游戏中隐藏着许多任务和宝藏,玩家需要通过探索和解谜来发现它们。完成隐藏任务可以获得丰厚的奖励和经验,提升自己的实力。同时,探索隐藏宝藏也可以获得珍稀的装备和道具,为角色提供更多的强化空间。
⑤ 团队合作与策略思考 在游戏中,团队合作和策略思考同样重要。玩家可以邀请好友组队进行副本挑战,通过合理的队伍搭配和技能释放顺序来战胜强大的敌人。同时,注意队伍成员之间的配合和沟通,共同制定出最佳的战斗策略。
总之,《仙剑奇侠传5》以其独特的仙侠风情、丰富的剧情内容以及紧张刺激的战斗体验赢得了广大玩家的喜爱。通过掌握本文提供的过关攻略和玩法特点,相信玩家们能够更好地享受这款经典之作带来的乐趣和挑战。
《仙剑奇侠传》有几部?
截止到2021年3月8日,仙剑奇侠传一共有三部,分别是《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传云之凡》。
《仙剑奇侠传一》该剧讲述了渔村的店小二李逍遥与女娲后人赵灵儿以及林家堡大小姐林月如等人之间的恩爱情仇,并联手消灭拜月教拯救苍生的故事。
《仙剑奇侠传三》讲述了渝州城永安当的小伙计景天和唐门大小姐雪见受到两人随身玉佩的彼此吸引,他们二人“热闹而又尴尬”地相识了,成了一对欢喜冤家。
《仙剑云之凡》讲述了具有蚩尤血脉的姜云凡无形间揭开净天教往事及真相后,与唐雨柔、龙幽和小蛮携手维护江湖和平的故事。
扩展资料:
《仙剑奇侠传一》剧情简介:
李逍遥,小渔村中的店小二。一段机缘巧合,相逢隐居仙灵岛躲避追杀的南诏国公主赵灵儿并与之永结连理。拜月教徒杀上岛,逍遥和灵儿不得不分开。而逍遥中了拜月教的忘忧蛊,忘了那段在仙灵岛中的奇缘,后得蜀山酒剑仙传授御剑术等法术。
逍遥、灵儿重逢,逍遥护送灵儿回苗疆寻母,一番误闯,半路上杀出了林家堡千金林月如。在林家灵儿显出蛇形,月如表哥刘晋元见到当即昏倒,灵儿只得仓皇而逃,后经山神点化,得知自己是女娲后人。逍遥、月如、晋元误以为灵儿被蛇妖所捉,3人斩杀蛇妖狐妖。
同时灵儿遇见寻找自己的少时玩伴阿奴和南诏国石长老义子唐钰等人。逍遥等人解除了僵尸镇僵尸之灾。众人来到扬州城,住进了同一家客栈,逍遥与唐钰结为好友又巧遇晋元。逍遥、灵儿、月如、阿奴、唐钰、晋元几个年轻人在客栈中各自思考他们的人生、理想、情感。
花灯会后,逍遥、月如、晋元起身上路,唐钰、阿奴被拜月埋于地下,灵儿被剑圣镇于锁妖塔内。逍遥、月如听说晋元得了重病,赶往刘家,二人与蜘蛛精打斗,晋元新婚妻子彩依为救晋元化作彩蝶。酒剑仙带逍遥、月如乘坐飞天葫芦来到蜀山救灵儿。阿奴与唐钰得救。拜月教主来到刘家害死晋元父母,带走晋元。
仙剑五什么时候上市啊?还是大宇公司做的吗?
还是大宇,仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由仙剑之父——姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发。据悉,仙剑五的主题为“心愿”二字,会沿用之前的世界观,但将展开一段全新的故事,剧情与前几代仅有少许联系。另外,仙剑五采用RenderWare引擎制作,画面将融合现实与水墨风格,音乐则仍由曾志豪、吴欣睿二位大师担纲。截止2010年11月26日,仙剑五的研发进度已达到90%、临近收尾,之后将转入Bug修正、配置测试、效率优化、数据调整阶段,预计最快将在年底完成全部研发工作,进入审批阶段,上市时间待定。
仙剑奇侠传五》还处于研发状态,目前研发进度已达到90%、临近收尾,之后将逐步转入游戏的Bug修正、配置测试、效率优化、数据调整阶段(截止2010年11月26日),预计最快将在年底完成全部研发工作,之后将进入审批阶段,上市时间待定。 另外,仙剑五官方网站已于2010年7月30日15:00正式开通,第一版宣传视频也已于2010年9月30日发布。最详实、最准确的仙剑五相关信息,请关注官方网站和博客所正式发布的资料,网址位于本词条底部的“扩展阅读”中。
仙5已经进入了统筹阶段,上软虽然已经解散,仙5由北软接手,目前仙5已经进入了统筹阶段,由于大软有跳票的坏习惯,姚仙也无法明确何时能够出来,姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等,如果后面进展顺利,仙5 2010年就可以和我们见面,当然也可能拖到2011年,这个还是未知数。姚仙北大行的回答:请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。虽然现在仙5招收人员出现了点问题,但是不会对整个进程有太大的影响,若是后面的工作比较顺利,大约2010~2011年仙5可以出来,经典的游戏需要时间的打磨,我们也要耐心等待。《仙剑奇侠传五》进行时和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什 么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。《仙剑奇侠传5》正由北京软星开发中 《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。 被誉为"仙剑之父"的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。 由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。 由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。
仙剑奇侠传5什么时候出来
仙剑5据说是今年会出,但看现在的进度就算今年出也要等到年末了,所以我推测可能是今年寒假期间会出(其实该算2011年了)。
现在仙剑5有官方博客,楼主可以在百度收索仙剑5官方博客,那个新浪博客就是,里面有仙剑5的一些东西。地址会被百度屏蔽这里就不打了。
仙剑5什么时候出来呀
话说应该是预计在明年初……
官方博客和官方论坛已经出来了
官方博客:
官方论坛:
《仙剑奇侠传五》LOGO
《仙剑奇侠传五》LOGO(以下内容为2010年4月30日官方博客原文摘录) 献上《仙剑奇侠传五》正式游戏LOGO,同时还有LOGO主题壁纸,希望大家喜欢~ 仙剑奇侠传五的官网主体架构已经基本制作完成,试做效果让我们眼前一亮,相信待全部内容正式完成后其效果会更好,待官网的制作和相关审批全部完成后,会在第一时间通知大家官网的具体开放时间~ 按照工作计划,在官网开放后我们就会着手制作仙5的宣传视频,如无意外,仙5的首个宣传视频将在官网开通后1个月左右放出~
已公开人物
设定手稿·场景图
1仙五设定手稿·场景1.《设定手稿·场景》(2009年12月11日官方博客原文) 从2009年12月4日开博至此,blog的访问量已经突破100万,北软仙剑5项目组的全体成员都为此而激动,由衷地向广大玩家表示感谢,感谢你们对仙5的关注和支持~下面为大家奉上场景设定手稿一幅(点击可看大图),你是否能猜出图中描绘的是何处呢~(蜀山) 2.《设定手稿·场景》(2010年3月5日官方博客原文) 仙五设定手稿·场景2博客的访问量已经逼近100W了!当我把这个消息告诉每一位项目成员时,可以看得出他们内心的喜悦和激动。进入虎年,玩家对仙5的期待也越来越高,日历上画着红圈的那个日子也越来越近,压力混合着兴奋的感觉也越来越大,我们要多多加油了!这次为大家献上一幅场景设定手稿,结合之前的那幅(疑似蜀山、仙霞派、秦皇陵等等),熟悉仙剑系列的玩家朋友们能否推测出它们之间的内在联系~
主角们的宠物
1.《~神鹰翔空,恭祝大家元旦快乐!~》(2009年12月31日官方博客原文) 仙五宠物图1明天我们就将跨入崭新的2010年,在此我们祝大家新年快乐!希望我们的祝福能够在寒冷的冬季里带给你丝丝的暖意。在此辞旧迎新之际,我们为大家带来一只展翅欲飞的神鹰,祝愿大家在新的一年里鹏程万里、大展宏图!让我们一起相约2010,在那个共同期待的日子里,一起再次因仙剑而感动! 2.《仙剑五主角曝光!?》(2010年4月1日官方博客原文) 仙五宠物图2今天为大家献上的是仙剑5主角。身边的宠物图(3D)~~呵呵,别小看它们几个,在战斗中它们可是会有不俗的表现。仙剑5中的宠物不仅3只,早前有1只已经跟大家见过面了,当时的投票有1287位朋友猜对了,可惜blog的投票无法记录投票者是谁所以没法放出礼物了~不过等之后论坛建起来我们会进行有关仙剑5各方面的互动活动,到时幸运的朋友就有奖品拿了 另外有不少朋友希望仙剑能够有官方的qq群、yy群,只要是大家希望有的我们都会尽力,等论坛建立来后会陆续满足大家的要而对于已经有所规模的仙剑 qq群、yy群,只要群主们愿意,我们会授予友情认证,让每一个真正喜欢仙剑的群都成为“官方群”~~
游戏研发进度报告
1.《仙剑奇侠传五_研发进度报告(一)》(2009年12月6日官方博客原文) 自上周5博客开放到现在,博客访问量已达14868,非常感谢大家的支持,我们真的有些受宠若惊,同时也感到自身背负责任的重大,此时的心情可谓是压力与欣喜并存,我们会继续努力! 目前项目的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成,如无意外,2010年内游戏将开发完成,届时希望能让大家满意~ 留言中很多玩家希望放图,下周内我会满足大家的要求,不过图量不会太多,我们会阶段更新,再次感谢大家的支持~ 2.《仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)》(2010年3月5日官方博客原文) 向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到 “制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。 关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下: 1.仙5的故事是否和前几代有关? 答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊 2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现? 答:会有 3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例? 答:是的,真人比例 4.仙5对于电脑配置的要求如何: 答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低 /高配置) 《仙剑奇侠传五》博客原背景(非最低配置要求) cpu: E5200(双核)级别 内存:2g ddr 显卡:n卡 9600gt级别 (随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家) 5.目前爆料的内容为什么不多? 答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。 6.仙剑5什么时候能完成开发? 答:计划是在2010年内 7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式? 答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术 8.仙剑5在游戏系统上有什么创新? 答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性 9.何时能放出仙剑5的宣传视频? 答:估算的话,会在暑期左右 10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动? 答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动 3.《仙剑奇侠传五_研发进度报告(三)》(2010年3月19日官方博客原文摘录) 不好意思让大家久等了,现在的工作实在是很忙碌,从早上直到现在终于可以来向各位汇报工作了。时间紧迫,客套话就不多说了,介绍下我们近期的工作状况和计划安排。 最近收到了一些玩家的来信询问仙剑是否有自己的官方论坛,blog的留言里也有朋友提到同样的问题,我们也觉得确实应该给大家提供一个交流心情、解决问题的官方空间,让大家能够拥有一个真正属于仙剑爱好者的“家”,因此仙剑的官方论坛正在筹备建设中,如果一切顺利的话,下次更新时或许就能为大家带来好消息。 另外仙剑专题的“开心网名人机构”和“腾讯名博”也已经通过申请,等我们调试完成后会正式开通,以便可以让使用开心网和qq空间的朋友能更方便的了解有关仙剑的最新消息。和这里不同,开心网名人机构和腾讯名博的内容将涵盖仙剑涉及的所有范围,而不仅仅限于仙五的范畴,其内容将包括:单机游戏、手机版游戏、网络版游戏、影视作品、小说、漫画、周边等等各个方面。 最后说下仙五的情况,关于仙剑系列的世界观,一直以来都是围绕着人、鬼、神、魔、仙、妖这六界来展开的。仙五的世界观也是如此,虽然目前具体的设定还不能透露,不过可以说一点,在本次的故事里仙五的主人公们将首次到达之前历代中从未真正踏足过的地方,相信熟悉仙剑历代故事的玩家们已经可以从中推测出一些信息了。 今天要说的就是这些内容了,又要到周末了,希望大家都能好好休息放松一下。对了,还有最重要的,下次更新有图~ 4.《仙剑奇侠传五_研发进度报告(四)》(2010年4月16日官方博客原文摘录) 5.1更新预告: 仙剑5官方网站已经规划完成,进入筹备制作阶段,如无意外将在6-7月开放,官网开通的同时也就是仙剑5的主角和大家见面的时候。官方论坛目前正在备案审批,待相关法规程序通过后会尽快开通。 除了角色外,官网开通时也将公布一首仙剑5的原创音乐作为网站的背景音乐,这次仙剑5的音乐音效部分同样由经验丰富的台北音乐师负责。 研发进度报告: 企划:开始着手游戏相关脚本的编写 美术:3d方面开始美化场景,并对游戏镜头进行优化调整;2d方面人物头像开始绘制,游戏主要界面也已完成过半 程序:优化画面表现及其他游戏相关功能 最后还要说下,虽然可能要让大家有些失望,不过除了官方放出的仙剑5相关图片外,网上目前还没有其他真正的仙剑5图片出现。而在仙剑5官网开通后,我们会陆续放出仙剑5的实际游戏画面、游戏视频、cg动画等资源
仙剑奇侠传5什么时候出来
仙剑5据说是今年会出,但看现在的进度就算今年出也要等到年末了,所以我推测可能是今年寒假期间会出(其实该算2011年了)。
现在仙剑5有官方博客,楼主可以在百度收索仙剑5官方博客,那个新浪博客就是,里面有仙剑5的一些东西。地址会被百度屏蔽这里就不打了。