今天听音攻略网给大家带来有关游戏适龄提示倡议的内容,以下关于游戏适龄提示倡议 具体倡议内容是什么的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

游戏适龄提示倡议 具体倡议内容是什么

1、2019年6月26日,人民网联合腾讯、网易、金山、完美世界、盛趣、三七、创梦天地、畅游、智明星通、网龙等10余家游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》,倡议中要求把游戏玩家分成 4 个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准。

2、根据年龄段划分,倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四个级别。六岁以下儿童不建议单独使用电子产品进行游戏。

3、对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏类型、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。

4、对于游戏内容的要求,提议的草案中介绍,对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以 18 岁为界进行划分。

5、“ 18 岁”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。

6、针对 18 岁以下不应出现的内容,现设有两种方案:方案一粗略划分为“ 18 岁以下”,后续逐步细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。 18 岁以下每一级别均包含上一级别不能存在的内容(例如:16+也不能出现酒类、烟草、毒品等),如果该级别存在本级不应存在的内容,则适龄评价升高一级。

《游戏适龄提示草案》的起草文件是怎么样的?

我认为争议的主要观点,在于18岁的提示和草案。并且根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。“18岁”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。《游戏适龄提示草案》各项衡量标准不是一成不变的,将根据游戏运营情况和社会各方面的反馈意见及时进行更新。

人民网将搭建“游戏适龄提示”网上平台,展示参与“游戏适龄提示”的企业、标记“适龄提示”的游戏情况、以及专家对标记“适龄提示”游戏的意见、适龄提示标注最新修改内容等。

人民网公布了一份《游戏适龄提示草案》,将游戏适龄范围划分为“18岁(18+)”“16岁(16+)”“12岁(12+)”“6岁(6+)”四级。并建议游戏公司根据游戏产品的内容、类型、系统情况等,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒。

近年来,中国已经成为全球规模最大的游戏市场,其中未成年人玩家的数量与日俱增。我们需要更多的努力,来助推未成年人保护的相关机制变得更成熟、更普及。作为中央重点新闻网站的排头兵,人民网积极履行社会责任,发挥主流媒体监督职能,围绕社会核心价值观的建设需求和政府主管部门的布局规划,广泛征询、吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见,起草了《游戏适龄提示草案》。

“游戏适龄提示”,即是建议游戏公司根据游戏产品的内容、类型、系统情况等,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,使未成年人及其监护人能较为清楚地了解该款游戏产品是否适合使用,助力指导未成年人及其监护人正确选择适合的游戏产品,提高其网络休闲娱乐的合理性和健康性。

人民网《游戏适龄提示草案》将游戏适龄范围划分为“18岁(18+)”“16岁(16+)”“12岁(12+)”“6岁(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。

对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏类型、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。

“游戏适龄提示”旨在辅助主管部门提升监管力度,有效排查违规游戏内容;体现更加细分的用户群体和清晰的市场结构,便于企业更具针对性地开发产品;有效减少未成年玩家接触含有暴力、色情内容的几率,为未成年玩家提供健康的游戏环境。

人民网向业内从事游戏研发、运营、传播的各骨干企业、相关机构发出以下倡议:

(一)在游戏产品的显著位置进行“适龄提示”标记, 为未成年人构建一道防护网;

(二)共同传播游戏适龄提示理念,完善游戏适龄提示标准,自觉接受社会监督。

(三)严格遵守有关游戏防沉迷以及身份认证要求,维护市场秩序。

(四)积极创新,拓展游戏寓教于乐等功能,把游戏本能转化为创造动力;

(五)自觉生产符合主流价值观的优质游戏,营造和谐有序的产业环境;

(六)积极传播中华民族优秀文化,用精品游戏讲好中国故事。纯属个人观点!

游戏审核特点

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众所周知,国内游戏审核是非常严苛的。例如游戏中的血不能是红色的、游戏中不能出现鬼怪(国产游戏)等等极其严苛的原因,造成了很多时候国内游戏内测阶段到公测阶段,完全就变成了两款不同的游戏。(刺激战场跟和平精英就是典型的例子)

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再加之2018年版号寒冬之后,国内游戏版号虽然恢复了发放,但是版号发放数量之少令人瞠目结舌,有多少游戏早就已经完成制作了,却因为一直拿不到版号而迟迟不能上市。

另外就是2019年那个由人民网和各大游戏厂商联合发起的「游戏分级制度」(游戏适龄提示倡议),其中的规定之严格,实在达到了让人无法理解的程度,让许多玩家都有了“国内玩家,人均未成年”的无奈吐槽。