全战三国,全战三国建筑搭配以及城市发展路线

全战三国:建筑搭配与城市发展路线深度解析

《全战三国》作为一款融合策略与动作元素的历史题材游戏,自问世以来便吸引了无数玩家的眼球。它不仅重现了东汉末年三国鼎立的壮阔历史,更在游戏机制上进行了深度创新,让玩家能够亲身体验到那个时代的烽火连天与智谋对决。

一、游戏介绍

《全战三国》由知名游戏开发商Creative Assembly打造,是《全面战争》系列的一款力作。游戏以三国时期为背景,玩家将扮演曹操、刘备、孙权等历史人物,通过策略规划、兵力调配、城市建设等手段,逐步统一中国,成就霸业。游戏画面精美,音效震撼,为玩家营造了一个真实而富有代入感的三国世界。

二、玩法特点

① 策略深度:游戏中,玩家需要综合考虑政治、经济、军事等多方面因素,制定合理的战略和战术。每一步决策都可能影响游戏的走向,因此,玩家需要时刻保持警惕,灵活应对各种突发情况。

② 建筑多样:游戏中的建筑种类繁多,包括农业、工业、商业、军事等多种类型。每种建筑都有其独特的功能和属性,玩家需要根据城市的特点和发展方向,合理搭配建筑,提升城市的综合实力。

③ 战争模拟:游戏的战争系统非常逼真,玩家可以亲自指挥军队进行战斗。从排兵布阵到战术执行,每一步都需要玩家精心策划。此外,游戏还支持多人在线对战,让玩家能够与好友共同体验战争的乐趣。

三、建筑搭配与城市发展路线

① 初期发展阶段:在游戏初期,玩家需要优先发展农业和商业,确保粮食和资金的充足。可以建设农田、市场等基础设施,提升城市的产出能力。同时,为了防御外敌,还需要建设一些基础的军事设施,如城墙、箭塔等。

② 中期扩张阶段:随着游戏的深入,玩家需要逐步扩张领土,增加人口和资源。此时,可以建设更多的工业建筑,如铁矿、工坊等,提升城市的制造能力。同时,为了加强军事力量,可以建设兵营、马厩等军事设施,训练更多的士兵和战马。

③ 后期统一阶段:在游戏后期,玩家需要整合全国的力量,进行最后的决战。此时,可以建设更多的高级建筑,如皇宫、图书馆等,提升城市的政治和文化水平。同时,还需要加强军事科研,提升军队的战斗力。此外,为了应对长期的战争消耗,还需要建设更多的粮仓和仓库,确保资源的充足。

四、过关攻略

① 合理利用资源:在游戏中,资源是非常宝贵的。玩家需要合理规划资源的使用,确保每一笔资源都能发挥出最大的效益。可以通过贸易、掠夺等方式获取更多的资源。

② 精准决策:游戏中的每一步决策都可能影响游戏的走向。玩家需要在分析形势的基础上,做出精准的决策。可以通过观察敌人的动向、分析地形等因素,制定出合理的战略和战术。

③ 注重外交:在游戏中,外交是非常重要的手段。玩家可以通过与其他势力结盟、联姻等方式,增强自身的实力。同时,还可以通过间谍、暗杀等手段削弱敌人的力量。

综上所述,《全战三国》是一款深度策略游戏,玩家需要在游戏过程中不断学习、实践和创新。通过合理的建筑搭配和城市发展路线规划,玩家可以逐步提升自己的实力,最终实现统一中国的梦想。

《全面战争:三国》种田流建筑攻略

在《全面战争:三国

轮创龙另触

》游戏中,相信许多玩家在游戏初期的时候,不知液道哪个郡该建什么建筑,怎么来钱快,怎么升秩序,降腐败吧,下面,小编将为大家分享由玩家“麦田里的乔乔”来自带来的种田流建筑攻略,一起来看看吧。

首先每个郡一般分为主城和附属建筑,附属建筑常见的有渔港(加粮食),农场(加粮食)调北房能农回,牧场(加农业产值?),商港(加商业产值),矿场(加工业产值),马场(降低招募费用)。我们在占领一个郡的主城和附属建筑时,就要考虑如何规划城市了,这个我简单分享一下我的思路,如果附属建筑是加粮食的,那么这个城主要搞农业,拍出加粮食加人口的建筑,在拍出增加粮食产量(不是360问答产值!不是产值!不是产值!)的建筑,然后升满,然后补一个粮仓增加公共秩序(必备,后期我会讲为什么这么做),然后补一个加工业产值的建筑(右边分之可以降腐败,主要目的是附近的郡可以叠加效果,所以必须拍,尤其是附近工商业的大郡),最后主城等级高了可以补一个加商业产值和产值百分比的建筑(也可以选择孔庙),这样规划的话,这个郡主要很庆查测纸福整是粮食产出很多,农业商业工溶各业的产值只是顺带,你不能指望状裂福落管米他们提供太多的经作神证倒旧旧到力离续没济,然后差事你要招募木属性高的武将,里面有个答轴标听技能点可以解锁粮食产量50%,这样你一个郡加个差事,可以有40点的粮食产出,再也不会钱数距病端诗称极果缺粮了呢。

如果附属建筑是工业或者商业产值,那么就把他搞成经济大郡,加工业产值升级时可以反腐的建筑必星越煤压培读建,加商业产值商业百分比的必建化着,单独加商业百分比的必建,加商业百分比和工业百分比的必建,然后粮仓或者孔庙补秩序,这样的话几个buff叠加起来,初期一个郡的收入可以高达1000+,后期可以有4000+的产值收入,如果结合加工业商业百分比减粮食储备的差事或者单独商业百分比或者单独工业百分比的差事,简直不要太爽。

总结来说,要规划城镇,首先看附属建筑是什么类型的,工农不分家,工商不分加,工业建筑是非常重要的,每个郡都拍一个反腐的工业建筑,在配合天赋树加点,没有哪个郡腐败会超过8%,是不是很爽?而且还可以每个建筑稳定提高300产值,有些老哥不反腐,后期腐败60+,一回合有上万产值被系统吞了,多惨。

再强调一下,人口增长升主城增加秩序是完全错误的解释,长罪低要重视!升主城在前期确实可八厚以稍微增加一点秩序,但是当你人未才席口达到一定规模的时候,升主城就不会再增加秩序了,这是一种系统的机制,意思就是说,达到一定的人口,秩序必然是负数,而且随着你的人口越来越多,负数也会越来越厉害,如果你一味的升主城,就会发现人口越来越多,秩序越来越低,最终形成一个死循环,忙碌平乱。所以最好的方式就是每纪半灯战个城最少拍一个加秩序的建筑,在配合技能书的秩序,基本上刚好把人口的负数秩序降低

场油积一装兴水查病

,另外按照我上面的建筑配置,还有一定的建筑秩序加成,所以,这样来弄,后期你的主城秩序基本都是100,所以来说,根据我的搭配,后期主粮,主产值的郡都是低腐败,高秩序,但是我感觉还可以持续优化

基本上拿下3-5个郡,不缺粮不缺钱,然后卖卖粮发发战争材,顺便还能提升外交。这里卖粮说一下,不要什么人都卖,多选几家试试,每家给的价钱不一样,一般找那种特别富有非常缺粮的,一次性多卖些,然后让他10回合定期给你钱,另外给的粮食数量不是越多越好,你可以适当增加减少,几率的增减负担不完全一样,我这样弄,就算天天卖粮,后期存粮依然有100+

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《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划

产粮城市建设顺序

优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量

指标:200回合粮食累计产量

虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的庄家佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这来自里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。

无资源点粮食城镇建设

程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:

《全面战争:三国》城镇发展思路分享

在《全面战争:三国》游戏中,城镇的发展关系着粮食和金钱,是非常重要的存在,可是许多玩怕好却画鲜家并不知道城镇该如何发展,对此,小编将为大家分享由玩家“带砖一品”带来的城镇发展思路,一起来看看吧。

初期城市发展应该

能织

以粮食为基础,然后考虑收入来自(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。

城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)

有这种加成的郡优先考虑发展农业。

我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,360问答人口不满不考虑升高级主城。

绿色建筑一般为农业建

身白映看小第医每卫治

筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主

端雷又妒名活情告职转

城能增加空地,低级城还是建议升的。

城市等张充前若情蛋级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业训吸团齐迅置妈亚概样,其他城建议发展农业。

充赶

后期全加成的公府也是不

微世言审

错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成

产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,制束零我把产值给的是钱。

因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已抓行数找到物取东敌精经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话

化油物考东朝轻独按怕

可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列呼真载哪价历西事反然建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。

真正的产粮大头其实是农庄和畜务种候础异片练完需色牧场,有这种资源的城也可队以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。

渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低

当育命族突边房

,靠河城市一般考虑做商业跑万河击机川城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。

有工业资源的郡可以做工业杀通看以城。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业。由于工业加成很难弄,因此工业建筑建议最后发展。

鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。

农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。

分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。

最后说下公共秩序,秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。

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