听音攻略网将给你介绍罗马全面战争修改的解决方法,希望可以帮助你。以下关于罗马全面战争怎么修改部队数量—罗马之全面战争秘籍的问题(要非常详细)的观点希望能帮助到您找到想要的答案。
罗马全面战争怎么修改部队数量

在视频设置里的部队规模这一栏里,超大规模的话农民是240人,其余的比如罗马步兵,就是161人,是160人+1个百夫长。另外可以修改源代码,不过修改前切记要备份!在游戏根目录下DATA目录下的export_descr_unit这个文件里修改的时候,以成年步兵为例,其源码是这样的:type roman princeps
dictionary roman_principes ; Principes
category infantry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier roman_principes, 40, 0, 1.3
officer roman_early_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap
formation 1, 2, 2, 3, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 2, pilum, 35, 2, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr prec, thrown ap
stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 4, 5, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 6, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 0, 490, 170, 50, 80, 490
ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate其中soldier roman_principes, 40, 0, 1.3这一行里的40就是在普通规模下时,这个单位人数。当选择大规模时,就是80人,超大规模就是160人。修改的时候注意,这个数字是有上限的。超大规模时,人数最多是240人,这是部队上限,所有部队修改后在超大规模下都不可能超过这个数,也就是说这里的40最多只能修改成60,这样大规模下是120人,超大规模是240人,正好。另外还有一点要补充的,就是修改比如弩炮的门数与人数的时候,这时候是有一个对应关系的。你看源码:type roman onager
dictionary roman_onager ; Onagers
category siege
class missile
voice_type Light_1
soldier roman_crew, 16, 2, 0.8这种对应关系是8个士兵对应一门炮,不管你要怎么改,如果你要修改弩炮的数量,你必须对应的修改这个部队的总人数,使他能够满足8个士兵对应一门炮的要求,否则就会修改失败,进不了游戏了。
罗马之全面战争秘籍的问题(要非常详细)
有些秘籍是假的`~直接去DATA里面修改啊``你其实不用去文件里面找``直接在你装罗马那个文件夹里(不是文本文档里)按Ctrl+f`然后再在左边那个任务栏里搜索要修改的文件`我把修改的那些东西发给你~(修改比秘籍更爽)
1。一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
2。移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~
3 取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了
4 年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
5 初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
6 一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
7 罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
win_conditions
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
8 国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end